比賽開始之後,雙方的拼搶更加激烈,人仰馬翻的情況時有發生。
身體接觸簡直就是球場上的家常便飯。
但如果有心人仔細觀察的話,會發現在身體對抗中,年輕的拉齊奧病不處于下風。
有些同樣是各占五十的機會,雙方拼盡全力,最後赢下來的往往都是拉齊奧。
這無形中增加了很多拉齊奧進攻的機會,也讓拉齊奧的球門變得更安全了。
拉齊奧的強硬讓羅馬也吃了一驚。
他們完全沒想到自己的球員在身體對抗中,竟然拼不赢拉齊奧!
托馬西甚至是故意撞向梅洛的,結果他摔倒在地,梅洛身體晃了晃,有個踉跄,但是控制住了足球,并沒有丢球。
梅洛看着摔倒在地的托馬西,有些得意。
他覺得自己的身體對抗能力比之前有了很大的提升。
但是梅洛沒想到這對抗成功率可不是他的功勞,或者說不是主要功勞。
主要功勞是常勝的。
在這場比賽之前,常勝就充分考慮到羅馬德比的特殊性。
這場比賽對身體對抗的要求一定是極高的。
比賽中人仰馬翻的情況會經常出現。
而主裁判也會适當放開判罰尺度,有些不太嚴重的犯規也許吹動不吹。
這種時候指望主裁判來為自己主持公道是靠不住的,還是信自己吧。
于是在賽前常勝安放的比賽技能裡。他把身體對抗的技能【鋼鐵戰士】放在了第一位。
【鋼鐵戰士】是【鐵人】的升級版,在身體對抗中本方球員獲勝的幾率提升百分之八,但增加得牌幾率百分之二。需要能量四百點。
百分之二的得牌率常勝根本就不考慮。
和百分之八的身體對抗成功率比起來,不值一提。
而且因為是羅馬德比,主裁判在出牌的時候會考慮一下,不是什麼動作都出牌的。
雖然别看他最後出牌多,那是因為犯規實在是太多了……
羅馬德比不是一場正常的比賽,要想用正常比賽的對策來對待這場比賽那是行不通的。
這場比賽則注定了就是不聽的犯規、鳴哨暫停、比賽繼續,再犯規、再暫停……根本流暢不起來。
所以常勝在選擇技能的時候充分考慮到了這場比賽的特殊性。
三個比賽技能分别是【鋼鐵戰士】、【控制落點】和【精确打擊】。
【鋼鐵戰士】已經說過了。
【控制落點】是進攻技能,主要是在進攻中本方球員掌握第二落點的成功幾率提升百分之十。需要能量四百點。
選擇這個技能也是因為這場比賽的特殊性。太多的身體對抗,讓球員很難第一時間拿住足球,一開始第一落點一定是雙方拼盡全力去搶的,這種時候你能搶到就不錯了,根本不要想控制落點。此時,第二落點就顯得尤為重要了,誰能控制第二落點,誰就能掌握主動權。
這就和籃球場上的“誰控制了籃闆球,誰就掌握了主動權”是一個意思。
防守一方拿到了第二落點。他們不僅成功防住了對方的進攻,還可以順勢組織起一波反擊。打對方一個措手不及。
而進攻方控制住了第二落點,就可以再次發動進攻,甚至可以直接威脅對方的球門。
這就是第二落點的優勢了。
第三個技能是【精确打擊】,曾經在對陣ac米蘭的比賽中發揮過重要作用的【精确打擊】。因為比賽不太可能會很連貫的進行,要想不停傳球把足球傳進對方球門,顯然是癡心妄想。羅馬才不會看着拉齊奧在他們面前戲耍自己呢。也許才傳了三腳球,羅馬就會直接犯規了。
大衛.席爾瓦的那個進球,是因為任意球快發,打了羅馬一個措手不及。這樣的經驗不可複制。在接下來的比賽中。羅馬肯定會非常注重防反拉齊奧的任意球快發戰術的。
在這種情況下,要想破門得分,遠射就成了重要手段。
【精确打擊】可以提升遠射的命中率。
有了這三個技能,常勝不相信自己的球隊還會輸球。
最起碼對羅馬,不可能輸了。
強硬的身體對抗再加上娴熟的傳控,以及高昂的鬥志,這樣都能夠輸球的話。那這世界上就沒有天理了。
※※※
比賽再繼續,羅馬隊在身體對抗上占不到便宜之後,比賽的主動權逐漸轉移到了拉齊奧這邊。
羅馬也發現了,他們漸漸處于了下風。他們試圖阻止這一點。
可是身體對抗對抗不過。控球率也不如對方,還有什麼能夠和拉齊奧對抗的呢?
沒有。
普蘭德利站在場邊,眼睛盯着球場,緊咬下唇。
他在苦苦思索對策,但可惜沒有。
真的沒有。
軟的硬的都不行。
普蘭德利突然感覺到了疲倦。
和這樣的對手要怎麼打啊?
同時他也暗暗吃驚。
常勝在羅馬的時候,都沒有讓羅馬展現出這樣的能力來,雖然有這個雛形,可是很多時候表現的不穩定。
羅馬球員們對他那套戰術很抗拒,因為對體能和跑動能力的要求太高了,他需要每個人都不停跑動,為整體做出犧牲和貢獻。
羅馬隊内有些球員就不幹了。
球員不幹,再好的戰術都執行不出來。
但是在拉齊奧不存在這個問題,不服的刺頭都讓洛蒂托賣了,買來的球員都是常勝點名要的,可以算是常勝的心腹。常勝說什麼,他們就做什麼。
再加上年輕球員,都沒什麼榮譽呢,對榮譽的渴求很大,聽說能赢球,那自然是讓他們怎麼做都行。
于是之前隻存在于常勝腦海中和球隊戰術闆上的戰術,就這樣被變成了現實。