第一百六十四章 惹禍的鐵疙瘩
梁一清爽地躺在地上,肌膚與泊油路的瀝青混泥土親密接觸,身體完全展開,以一種敞開自己的姿勢望着陽光明媚的天空。
這幾秒鐘,他體會了自然與城鎮之間的和諧,感受了前所未有的放松體驗。
【恭喜您,完成了第一個床鋪任務。】
“呸!”梁一聽到地底下響起了副本主持人的聲音後,忍不住暗罵了一句。
剛才的暢想被拉回了現實,美妙體驗瞬間變成了羞恥。
他飛快進入了鏽鐵空間,罵罵咧咧地穿回了剛才脫下的衣服。
此前他接到這個令人頭疼的任務後,很快就搞清楚了鎮上最寬街道是哪一條。自己家附近那一片新建的商業開發區,裡面的街道都很寬敞,但要說最寬的一條街,大概就是某個大型商業綜合體附近的街道了。
梁一剛才就來到了這個商場附近,在幾條差不多寬的道路中間嘗試完成任務。
不過為了避免發生某些小概率的尴尬時刻,比如自己脫完衣服躺在地上後,突然蹿出了某個對弈玩家。他每次脫衣服前都進入了鏽鐵空間,把衣服放在了副本裡面。
這樣萬一意外遇敵時,自己也不至于手忙腳亂地穿衣服,或者來不及穿衣服就開始了戰鬥……
想到了這些後果,梁一光着膀子在鏽鐵骷髅面前抖了三抖。
而這時,大副本主持人的話還沒講完。即使玩家已經來到了個人副本内,它的聲音依舊在腳底下響起:
【獎勵規則情報:玩家進入大副本時睡的那張床,一旦被破壞,則會摧毀該玩家剩餘的一半完好領土。】
“我去,這就是遊戲淘汰人的捷徑啊。”正在穿褲子的梁一稍有停頓,意識到這個規則的重要性。
要是别人還沒得知此項規則的話,利用這信息差就可以強烈打擊對方了,可以獲得淘汰賽的極大優勢。
同時,此項細節規則也讓梁一産生了警覺。
“我得小心了,老家那片區域最好不要過去了。要是被人尾随到那條街,我的初始床位就很容易被找到了。”他想着,暫且認為每個玩家的“出生點”,也許和各自的童年居所有什麼聯系。
假設這樣的話,敵人就可以地毯式搜索每一棟樓,很容易找到玩家住過的建築。
——隻要找到某棟建築,其内部的構造細節足夠多就行了。
因為這片小鎮,是依據梁一的記憶仿造的。他對沒去過的地方不會有記憶,所以其他人的房子裡不會有太多的細節,甚至沒有。
這一點梁一之前已經驗證過了。他離開自己的出租房後,路途中順路進入了幾家陌生人的房子裡做過觀察。每棟建築的每扇門都沒有上鎖。
實驗結果是沒印象的建築内部,裝潢和構造都是千變一律的樣子,是自己腦補的模闆,而且沒有細節。
梁一已初步有了計劃,準備遠離自己的故居街道,避免讓二十四個對手,太容易找到那張關鍵的床。
接着這時,腳底下的聲音繼續播報着:
【獎勵優勢道具:敵來報警器。如果方圓一公裡内有敵人則自動啟動,效果是與敵人的最近距離每縮短十米後,将會給與嘀鳴提示。啟動後有效時間為3小時。】
這段播報結束後,梁一腦海裡那個方塊“地圖”的角落邊就多了個東西,圓圓的像是雷達的圖标,應該就是這個“靠近報警器”。
“原來如此,這倒是一個不錯的攻守優勢,至少可以判斷周圍有沒有敵人。”他微微颔首,接着發現紅色方塊地圖更新了。
地圖内部那個小紅點消失了,然後另一個位置浮現了一個新的小紅點,這大概就是下一個床鋪任務的領取點了。
梁一看着地圖琢磨了一會,随即判斷新的任務領取點非常之近,就在附近的商場内。