第七十四章 不要推辭你就是第一
【入腦式對講機:佩戴融合式耳機,一共一對。佩戴的雙方将會獲得12小時的意識通話,雙方皆可自由呼叫接通或屏蔽。】
【但注意,請不要獨自佩戴融合一對耳機,這樣會産生思維回音,容易瘋掉。】
當初梁一看到這個說明書時,就覺得很奇怪。
前半段的規則明明說,當兩個人融合分享一對耳機時,他們可以自由接通或屏蔽意識通話。
可為什麼一個人戴上後卻會有瘋掉的危險呢?後半段的規則,顯然是特意提出的警告,難道是暗示了獨自佩戴後,會失去屏蔽通話的選擇?
這個困惑梁一至今沒有想明白,也正是因為如此,這個規則讓他印象極為深刻,時不時就要回想起來。
就很想找機會做個實驗。
不過問題是,這樣不人道的實驗,到底要找哪位倒黴蛋試一試呢?
幸運的是,當之前3号質疑梁一水平太菜,并背叛了他的那一刻起,梁一心裡就有了人選。
……
“差不多了,我就在這裡等你回來哈。”梁一說着跳離了鐵軌,任由其一頭沖向紅線。
他已經知道,6号松手後會被換進自己的副本空間内。并且滞留的時間,等于之前把獵物強行拉到空間裡停留的時間。
6号看準了時機松開了手,瞬間他就進入了自己的副本空間,同時帶走了梁一臉上的嘴巴。
1号則被交換到了鐵軌上,零點一秒後被送到紅線的另一頭去了——她也消失了。
搞定。
所以說什麼叫做騷操作?
把敵方三人打包丢到副本裡,再廢掉一個,這就是騷操作!
梁一就這樣把一個競速收集遊戲,給活生生完成了淘汰遊戲!
不過,其實這并不是他太過調皮,隻是一個沒辦法的辦法。
因為這個公共副本遊戲的設計裡,獲得勝利所需要的技能并不是梁一所擅長的。它本來是一個注重觀察力和記憶力的競速尋寶遊戲。
觀察力不用解釋,而記憶力也是玩這個遊戲的一項必備能力——
想領先,就得記住每個玩家各自已獲得的零件數,以及是哪些零件。甚至還要記住每次紀錄刷新後,廣播公布的那些零件的位置。
而這些冗餘、毫無規律、會實時更新的信息,對每個玩家的記憶力是一大考驗。
可梁一的記憶力并不好,說是“平均水平偏下”都是給他面子了……
他的觀察力也隻是夠用而已,要是遇上敵人刻意隐瞞的信息,就不一定能很快地看透。舉個例子,他甚至根本看不出來E小姐的情緒。
邏輯分析能力倒是中上水平,可也隻能确保自己的推理不會出現邏輯謬誤,卻無法保證推理分析的速度,對事件中的矛盾點也不是那麼敏感。
可是他的想象與聯想能力,這一能力卻是遠遠碾壓自己上述三項能力。
所以他想要獲勝,就必須發揮自己優勢,不過如何發揮呢?
理智時刻的梁一做決策時,一般隻做兩項思考:
一:我真正想要的、最想要的達成的目标是什麼?
二:在不違反自己底線的情況下,哪些事可以把結果引向上一目标?其中性價比最高的,就去做。
所以,在具體到這個副本遊戲裡,梁一把所有滿足條件二的信息全部找了出來。
這一操作利用了強大的聯想能力,隻要與自己目的有關聯,隻要未來的結果可能用的上,他就能枚舉出來。
隻要是觀察力已經收集到的信息,隻要是記憶力沒有忘卻的信息,他都能很快找到這堆信息之間的相互聯系,以及它們和目标結果的邏輯遞進關系。