康瑟最早對于鴻翼遊戲的诟病應該是對這個遊戲聯機人數的吐槽。
最早他入坑的是他至今都覺得是FANG的驚豔之作的《殺戮星球》,這款可以說是開創一個全新流派的射擊遊戲,還有着驚人的内存,對于康瑟來說,這款遊戲幾乎完美的兼容了設計上的美感和操控上的爽感兩個方面,簡直爽爆了好麼!
康瑟最早看着這個遊戲從最早的64KB一路壓縮一直到了今天,這個遊戲已經被官方壓縮到了30KB,玩家們已經有人在鼓動官方去申報“世界上内存最小的3D射擊遊戲”,不過官方一直置若罔聞罷了。
和這些相伴的是《殺戮星球》良心無比的更新,這個遊戲分成了本體和DLC兩個部分,本體一直在努力向下壓縮優化算法,誓要做出這個世界上最小的3D射擊遊戲,全免費的DLC才是解鎖了這個遊戲的真正玩法。
四人聯機,職業分配,技能學習,随機地圖。
一個個優化下來,康瑟倒是覺得自己内心有愧:這個遊戲最早他僅僅花了0.99美元就購買了,當時以為隻是買了一個奇葩,結果沒想到後來能成為他心目中最優秀的遊戲之一。
後來在鴻鹄平台上更是找到了喜歡一起玩這個遊戲的志同道合的人,比如妮維,這讓他更是由衷的感謝這款遊戲。
但是唯一頗有微詞的大概就是鴻翼神奇的人數限定:《殺戮星球》要求的是四人聯機,到了《傳送門》變成了二人聯機,《求生之路》回歸四人聯機,《永恒》又變成了五個人,《刺客》再次重新回歸四個人,這讓康瑟這個強迫症如鲠在喉,曾經他有個夢想是找三個志同道合的人組成一個固定小隊打通鴻翼所有聯機遊戲,後來這個夢想他放棄了。
現在看着眼前的四個小屁孩,他心裡有點由衷的羨慕:自己要是從小時候也有這麼幾個好朋友就好了!
喬看了看康瑟,康瑟看了看喬,兩個人對視幾秒鐘,最終還是喬率先耐不住攤牌了:
“好吧好吧,我們其實是想拉着你去一起玩團體賽,因為我們剛好缺一個人,我們也是想赢的,對吧?”
“畢竟你也是法國人,我們一起齊心協力是個很愉快的事情,對吧?”
喬畢竟還算是一個大孩子,信心最終還是有點不足,兩個反問句也暴露了内心的底氣不足。
心裡一歎,康瑟再次湧上一種名為羨慕的情緒,打算直接答應下來,不過這時候飄到自己耳邊的一段對話讓他的動作僵住了。
“奧森你待會兒也要參賽麼?”
“當然妮維,我要報名solo賽,冠軍可是能夠參加鴻翼最終的慶功宴,我要在今晚成功奪冠,然後在七天之後帶你一起去鴻翼的慶功宴。”
“奧森你真好!一定要加油呀!”
對話的主人逐漸遠去,聲音也漸漸微不可聞,但是這個對話就像是在康瑟心中投下了萬斤巨石。
即使不回頭,康瑟也認得這對話中的女聲,正是妮維!那嬌俏的聲音,那若有若無的熟悉的香水味道,就是她,沒錯!